Duración: 9 meses (Abril a noviembre 2026 Fechas regulares, Diciembre 2026 Megabatalla final)
Version: 1.01 (última actualización 04/2026)
Bienvenidos a la segunda campaña narrativa de Warhammer TOW en la Última Fortaleza.
La propuesta es reunir a la comunidad de TOW en LUF para jugar épicas batallas y compartir buenos momentos!
En el club todos los meses hay un día que se dedica a Warhammer TOW como juego principal, y la propuesta es realizar en esas fechas (9 en total hasta fin de año) una campaña con batallas 1vs1, y terminar el año en diciembre con batallas multijugador.
Detalles de la campaña:
- Se utilizara un mapa para la mecanica del juego
- La campaña se libra entre en 2 facciones (Forces of Fantasy vs Ravening Hordes), sumando a los ejércitos Legacy a una de las 2 facciones.
- En cada fecha se van a contabilizar las victorias de cada facción, y eso va definir quien llega con ventaja a la siguiente batalla.
- Para cada una de estos encuentros vamos a tener escenarios prearmados, para jugar todos con los mismos puntos y reglas.
- Cada jugador elegirá una facción para la campaña, aunque podrá cambiar de ejército entre batallas siempre que sea de la misma facción.
- Cada jugador organiza su partida de forma individual, respetando que la batalla sea de una facción vs la otra.
- No se requiere inscripción a la campaña, pero sí respetar el escenario que se juegue en esa fecha.
- Las Batallas se juegan en el Club La Última Fortaleza en el día definido para TOW en cada mes, para poder reunirnos todos y jugar al mismo tiempo (es necesario pagar el uso de mesa del club o tener la cuota de socio al día para jugar la batalla), las mesas y escenografía van a estar armadas por la organización.
- Si no puede jugar en la fecha preestablecida, se puede jugar la batalla durante el mes.
- ¡Vamos a tener regalos y sorteos en cada fecha para los jugadores!
Armado de la lista de ejército
Para armar las listas de ejército vamos a usar las reglas del libro Matched Play Guide 2025:
Combined Arms: (salvo que la lista de ejército propia sea más restrictiva)
- 0-3 Heroes repetidos
- 0-4 Unidades Básicas repetidas
- 0-3 Unidades especiales repetidas
- 0-2 Unidades Singulares repetidas
Grand melee
- No se puede gastar más del 25% de los puntos en una sola unidad o en un solo héroe.
- 0-1 Hechicero nivel 3 cada 1000 puntos.
- 0-1 Hechicero nivel 4 cada 2000 puntos.
Opciones generales
- No se podrán usar personajes especiales, mercenarios, o aliados en las primeras 4 fechas.
- Se podrán usar las listas de Renegade / square base de la versión 1.5
- Cada mes se juega una batalla narrativa que marca un nuevo capítulo: La batalla de cada mes la organiza cada jugador, en lo posible jugando contra distintos oponentes en cada fecha.
- Al final del mes, se suman los resultados y se define qué facción ganó el control de ese capítulo, obteniendo una ventaja para el siguiente mes.
- Los jugadores pueden cambiar de ejército cada mes, siempre que sea de la facción elegida al inicio de la campaña.
- Pintura de ejércitos y miniaturas: para las primeras 8 batallas pedimos que las miniaturas representen lo que son (Elfos representados por miniaturas de Goblin no!!), para las batallas finales de diciembre además se pide que las miniaturas estén pintadas como mínimo a nivel tabletop.
TERRITORIO (mapa)
El territorio donde se llevará a cabo la campaña se compondrá de 50 terrenos. Siendo dos de estos (Territorio 1 y territorio 50) los “cabeza de playa”, donde cada bando desembarca sus fuerzas. Las cabezas de playa solo pueden ser tomadas siendo atacadas por el enemigo y obteniendo éste, una victoria en batalla.
Inicialmente los territorios que no fueron ganados en batallas se denominan neutrales y no le pertenecen a ningún bando.
Las aguas interiores de la isla (ríos y lagos) pueden funcionar como nexo, cuando un territorio está enfrentado con el otro (territorios 5 y 6 por ej).
Los territorios podrán tener algún bonificador especial que afecta a los bandos, pero todos tendrán asignado Puntos de Campaña (PC) que representa el valor estratégico de dicho terreno y la sumatoria de estos PC tendrán un desencadenante en la batalla final (fuera de las 9 fechas).
LAS FECHAS (turnos)
Se dispondrán de 9 fechas (se incluye la fecha 0, donde se desembarca en las cabeza de playa) para el desarrollo de la campaña, a jugarse un sábado por mes en LUF, estas fechas serán informadas por los canales habituales del club.
LAS PARTIDAS
Cada fecha estará conformada por una cantidad de partidas que serán el resultado de los jugadores que puedan participar en dicha fecha de cada bando, siendo estos últimos, en el caso de imparidad de jugadores decidir qué jugadores se presentan en batalla. Por ejemplo, el bando del Orden para la fecha 1 presenta 6 posibles jugadores, pero el bando del Caos solo tiene 5, el Orden podrá decidir cuáles de los 6 disputará esa fecha, realizándose solo 5 partidas.
LOS BANDOS
Esta campaña será disputada por dos bandos, El Caos y El orden, cada uno tendrá un color y un escudo que lo represente en el mapa por cada territorio que controle.
INICIO DE HOSTILIDADES
Esta acción representa el bando que tiene esta responsabilidad en ese turno de declarar que territorio atacará (en primer lugar, el otro bando en este mismo turno hará lo mismo luego), estos territorios deben ser adyacentes a algún territorio propio, deben ser neutrales o controlados por el enemigo. La cantidad de ataques que podrá realizar el bando que inicia las hostilidades deberá ser la mitad del número de partidas confirmadas a disputarse, si las partidas de esa fecha fuera impar, el bando que inicia las hostilidades puede elegir un terreno mas para atacar. Siguiendo ejemplo anterior, digamos que El Orden presenta 6 jugadores, y el Caos solo 5, la cantidad de ataques que declare el Orden podrá ser de 3 territorios, siendo el Caos luego de recibir las noticias sobre los territorios atacados por El Orden decidir quienes harán la defensa (general y ejército que lo comanda), pero luego decidiendo qué otros 2 territorios el Caos decide atacar, recibiendo por parte del Orden que generales propios realizarán esa defensa y al mando de que ejército lo harán.
Los territorios se toman de la siguiente manera:
- Si el territorio es neutral, con un empate a favor del atacante, alcanza para tomar ese terreno.
- Si el territorio está ocupado con antelación por parte de un enemigo, solo podrá ser expulsado este, sufriendo cualquier tipo de derrota. El empate, cualquiera sea la diferencia favorece a los defensores.
Se debe atacar obligatoriamente siempre que sea posible a territorios linderos de un territorio que pertenezca al bando atacante. Si esto no es posible, es obligatorio atacar el territorio que no sea lindante a uno ya ocupado, pero que sea lo mas cercano a la cabeza de playa del atacante.
Cabe destacar que este territorio adicional que en este turno puede atacar el Orden, funciona de una forma especial, ya que lo ganara si obtiene al menos un empate a su favor como sucede con el resto de los territorios, pero si el defensor obtiene un resultado similar (empate a su favor) será este que decida que territorio tomara siempre y cuando sea adyacente algun territorio que tenga su bando. Si por alguna razon algun territorio ganado recientemente queda si tener un territorio adyacente, se deberá ceder ese territorio a neutral y tomar el territorio adyacente mas cercano a la cabeza de playa.
Esta etapa se deberá realizar el lunes previo al fin de semana que se realizará la fecha en cuestión, resolviendose todo este mecanismo entre ese lunes y martes.
MECÁNICA
El inicio de las hostilidades por parte de los bandos son turno por medio, es decir alternadamente, por ende, si el Orden inicia las hostilidades en el turno 1, lo volverá a realizar en el turno 3, 5 y 7.
CANCILLER
Esta figura representa no el liderazgo dentro de un bando, sino la persona que tendrá a su cargo en el grupo de whatsapp iniciar las hostilidades o bien responder a estas con las defensas, será quien informará entre lunes y martes quienes atacan, sobre qué territorio y al mando de que ejército lo realizan. También son los que informaran quienes darán la defensa de los territorios atacados por el otro bando y al mando de que ejército lo harán.





