BOLT ACTION: Campaña “La conquista de Europa” – Reglas
Jun 16, 2026

D4VID R3C4

Aficionado a los Wargames y esas otras cositas de "Frikis".
Bienvenido a la primera campaña de Bolt Action en La Última Fortaleza, aquí encontrarás todas las reglas generales de esta campaña...

Duración: 6 meses (Junio a noviembre 2026 Fechas regulares – Posible Fecha final en Noviembre)

Versión: 1.00 (última actualización 06/2026)

Bienvenido a la primera campaña de Bolt Action en La Última Fortaleza.

En el club todos los meses hay un día que se dedica a una jornada de Bolt Action como juego principal, y la propuesta es realizar en esas fechas (6 en total hasta fin de año) una campaña con batallas 1 vs 1 quizás en la última fecha realizamos una modalidad especial (2 vs 2).

  • Se utilizará un mapa para la mecánica del juego
  • La campaña se libra entre en 2 facciones (Aliados y Eje).
  • Para cada una de estos encuentros vamos a tener escenarios prearmados, misiones especiales donde puede variar no solo el objetivo, sino la cantidad de puntos entre ambos jugadores..
  • Cada jugador elegirá una facción para la campaña,  la misma se deberá mantener a lo largo de la campaña.
  • Cada jugador organiza su partida de forma individual, respetando que la batalla sea de una facción vs la otra.
  • No se requiere inscripción a la campaña, pero sí respetar el escenario/misión que se juegue en esa fecha. 
  • Las Batallas se juegan en el Club La Última Fortaleza en el día definido para Bolt Action en cada mes, para reunirnos todos y jugar al mismo tiempo (es necesario pagar el uso de mesa del club o tener la cuota de socio al día para jugar la batalla), las mesas y escenografía van a estar armadas por la organización.
  • En el caso que una partida no se pueda jugar el día del evento, los jugadores podrán organizar la misma en otra fecha tanto en el club como en el lugar que decidan.
  • La partida que no se jugó en el dia del evento, debe realizarse antes de la semana donde se declaran los ataques (Lunes previo al sábado de la jornada)
  • ¡Vamos a tener regalos y sorteos en cada fecha para  los jugadores!
  • Para la configuración de cada ejército podremos utilizar tanto el manual general de reglas como los manuales propios de cada ejército publicados por Warlord Games o vaya publicando en el transcurso de la campaña.
  • En el caso de utilizar un constructor para el diseño y armado de listas de ejercito, usaremos: https://www.easyarmy.com/

El territorio donde se llevará a cabo la campaña se compondrá de 25 territorios. De la cantidad total, inicialmente el Eje (rojo) comenzará con 4 territorios ocupados (Alemania occidental, Alemania Oriental, Polonia occidental e Italia norte) mientras que los Aliados (azul) tendrán 4 territorios ocupados (Reino Unido, África, Unión soviética Norte y Grecia).

Inicialmente los territorios que no fueron ganados en batallas se denominan neutrales y no le pertenecen a ninguna facción.

Se dispondrán de 6 fechas para el desarrollo de la campaña, a jugarse un sábado por mes en LUF en lo posible, estas fechas serán informadas en el grupo general de la campaña como los canales habituales de LUF.

Cada fecha estará conformada por una cantidad de partidas que serán el resultado de los jugadores que puedan participar en dicha fecha de cada bando, cada facción hasta el momento cuenta con 5 jugadores, lo ideal es que todos los jugadores de una facción se enfrenten con todos los jugadores de la facción adversaria, evitando en lo posible repetir contrincante a lo largo de la campaña.

Esta campaña será disputada por dos facciones, el Eje y los Aliados, cada uno tendrá un color (rojo Eje y azul Aliados) y un escudo o icono que lo represente en el mapa por cada territorio que controle.

Esta acción representa la facción que tiene esta responsabilidad en ese turno de declarar que territorio atacará, la facción adversaria deberá responder estos ataques con los jugadores que tengan la responsabilidad de defender estos ataques, luego de esta respuesta, esta facción (la atacada inicialmente) declara sus ataques y la facción adversaria deberá solo responder los jugadores propios que harán la defensa.
Cabe destacar que los territorios atacados por cada facción deben ser adyacentes a algún territorio propio, deben ser neutrales o controlados por el enemigo. Se puede atacar a los territorios en la modalidad “trans marítimo”, ejemplos:

  • Los Aliados desde África pueden atacar Italia Sur, pero no pueden atacar Bulgaria.
  • El Eje desde Alemania oriental puede atacar Suecia, pero no puede atacar Noruega.

El inicio de las hostilidades por facción se alternan fecha a fecha, si el Eje inicia hostilidades en la fecha 1 (impar), los Aliados lo harán en la fecha 2 (par), repitiendo este esquema a partir de la siguiente fecha. Finalizando la campaña todas las facciones tendrán los mismos ataques y defensas.

Los ataques se declaran el lunes previo al sábado de jornada, teniendo los defensores hasta el martes para responder con sus defensas y proponer sus ataques. La propuesta de los ataques deben ser emitidas por el Canciller (ver más abajo) elegido por cada fracción, y tendrá que definir el territorio atacado y el jugador que lo realiza. Por ejemplo: Carlos ataca Polonia Oriental. El canciller adversario, deberá responder quién defiende ese ataque, por ej: Daniel defiende Polonia oriental. Luego de declarar todas las defensas, este canciller deberá declarar los ataques de su facción (en el mismo mensaje que sus defensas), y el adversario deberá declarar sus respectivas defensas como se detallo anteriormente ese mismo martes.

Para el primer y segundo turno de juego (Fecha 1 y Fecha 2) no se podrán realizar ataques a territorios ocupados por el enemigo, a partir del tercer turno se podrán realizar ataques a todos los territorios del mapa, esten ocupados o no.

Si la campaña contase con una cantidad por bando de jugadores pares, el inicio de hostilidades debería darse con la mitad de sus jugadores atacando. Ejemplo: Si el Eje posee 6 jugadores, 3 de ellos serían los responsables para la primera ola de ataques, siendo los otros 3, los que asumirán las defensas sobre los ataques de los Aliados.

Si la campaña contase con una cantidad impar de jugadores por facción (5 por ejemplo), en la fecha inicial, la facción que inicie las hostilidades (se hará mediante sorteo) realizará una cantidad de ataques que será la mitad (redondeando hacia abajo) más 1. Siguiendo el mismo ejemplo, los Aliados en la fecha 1, podrán realizar 3 ataques y 2 defensas, en la siguiente fecha, se alterna esto, siendo el Eje los que podrán realizar 3 ataques y 2 defensas. Provocando esto que en todas las fechas, las facciones ataquen y defiendan en el mismo turno/fecha.

Luego de la realización de cada fecha, y antes de la declaración de nuevos ataques (inicio de hostilidades) para la fecha siguiente, el mapa de campaña se verá actualizado con los resultados de cada conquista o defensa. 

La conquista de un territorio sólo podrá realizarse mediante un ataque, las defensas de dichos ataques no otorgan el control del territorio, solo detienen el avance de esa facción, por lo cual, lo máximo que puede aspirar una defensa es repeler un ataque.

Para concretar un ataque sobre la conquista de un territorio, el atacante debe obtener una victoria, esta dependerá de las condiciones del escenario, que serán dadas en cada fecha con la presentación del escenario. En caso de no lograr una victoria por parte del atacante:

  • Si el territorio atacado no está ocupado por el adversario, queda neutral.
  • Si el territorio estuviera ocupado por el adversario, esta ocupación se mantiene.

Esta figura representa no el liderazgo dentro de una facción, sino la persona que tendrá a su cargo en el grupo de whatsapp iniciar las hostilidades o bien responder a estas con las defensas, será quien informará entre lunes y martes quienes atacan, sobre qué territorio y al mando de que ejército lo realizan (de ser necesario). También son los que informarán la defensa de los territorios atacados por el otro bando y al mando de que ejército lo harán(de ser necesario).

Luego de realizarse las 6 fechas, la facción que sume más territorios en control, será la facción ganadora de la campaña.

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