Campaña The Old World “La Isla que Despierta” – Fecha 1
Abr 3, 2026

David Reca

Aficionado a los Wargames y esas otras cositas de "Frikis".
En el campo de la gloria (es la batalla campal de toda la vida) Fecha: 11 de abril de 2026, Luf.Tipo: 1v1, 1000pts por jugador Reglas especiales: Reglas adicionales para armar el ejercito en este escenario ESCENARIO Tipo de despliegue: Objetivos secundarios: Avanzar hacia el interior de la isla Las unidades que se salgan no […]
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  • Máximo de 1 unidad con la regla volar
  • No sé pueden usar behemoths
  • Al menos una unidad de infantería de potencia 15 que no sea de hostigadora

  • En este escenario se usarán 4  elementos de escenografía.
  • Tamaño de la mesa: 120 x 120 cm
  • Duración 6 turnos
  • Las unidades con la reglas exploradores, vanguardia y emboscada pierden esas reglas, y despliegan de forma normal dentro de su zona de despliegue.
  • El resto de unidades no se despliegan: entran a la batalla desde su borde de la mesa, moviendo (o marchando) desde el borde.
  • Para ingresar en el turno 1 se debe obtener un 4+ en 1d6, en el turno 2 es automático.
  • Modificadores: la unidades con liderazgo propio 9 obtienen un +1 a la tirada para ingresar en turno 1, la unidades con liderazgo propio 10 obtienen un +2 a la tirada para ingresar en turno 1. El liderazgo del general solo afecta a la unidad con la cual ingresa, al igual que los personajes que formen parte de unidades.

Las unidades que se salgan no huyendo de la mesa por el borde largo del oponente otorgan el 50% de puntos de victoria para su dueño (y no cuentan como destruidas)


  • Unidades exterminadas o que han huido del campo de batalla: 100% de sus puntos
  • Matar al general: 100 puntos
  • Estandarte capturado (muerto en combate o alcanzado en persecución): 50 puntos
  • Portaestandarte de batalla muerto o huyendo: 50 puntos
  • Unidades que están huyendo al final de la batalla: 50%
  • Las unidades reducidas al 25% o menos dan el 50% de sus puntos. 
  • Las unidades que se salgan no huyendo de la mesa por el borde largo del oponente otorgan el 50% de puntos de victoria para su dueño (y no cuentan como destruidas)
  • Para dragones y otras miniaturas individuales cuya potencia de unidad dependa de su número de heridas, se sigue la misma regla. Si se reducen al 25% o menos, aportan la mitad de sus puntos al rival.

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