En el campo de la gloria (es la batalla campal de toda la vida)
Fecha: 11 de abril de 2026, Luf.
Tipo: 1v1, 1000pts por jugador
Reglas especiales: Reglas adicionales para armar el ejercito en este escenario
- Máximo de 1 unidad con la regla volar
- No sé pueden usar behemoths
- Al menos una unidad de infantería de potencia 15 que no sea de hostigadora
ESCENARIO

- En este escenario se usarán 4 elementos de escenografía.
- Tamaño de la mesa: 120 x 120 cm
- Duración 6 turnos
Tipo de despliegue:
- Las unidades con la reglas exploradores, vanguardia y emboscada pierden esas reglas, y despliegan de forma normal dentro de su zona de despliegue.
- El resto de unidades no se despliegan: entran a la batalla desde su borde de la mesa, moviendo (o marchando) desde el borde.
- Para ingresar en el turno 1 se debe obtener un 4+ en 1d6, en el turno 2 es automático.
- Modificadores: la unidades con liderazgo propio 9 obtienen un +1 a la tirada para ingresar en turno 1, la unidades con liderazgo propio 10 obtienen un +2 a la tirada para ingresar en turno 1. El liderazgo del general solo afecta a la unidad con la cual ingresa, al igual que los personajes que formen parte de unidades.
Objetivos secundarios: Avanzar hacia el interior de la isla
Las unidades que se salgan no huyendo de la mesa por el borde largo del oponente otorgan el 50% de puntos de victoria para su dueño (y no cuentan como destruidas)
PUNTOS DE VICTORIA
- Unidades exterminadas o que han huido del campo de batalla: 100% de sus puntos
- Matar al general: 100 puntos
- Estandarte capturado (muerto en combate o alcanzado en persecución): 50 puntos
- Portaestandarte de batalla muerto o huyendo: 50 puntos
- Unidades que están huyendo al final de la batalla: 50%
- Las unidades reducidas al 25% o menos dan el 50% de sus puntos.
- Las unidades que se salgan no huyendo de la mesa por el borde largo del oponente otorgan el 50% de puntos de victoria para su dueño (y no cuentan como destruidas)
- Para dragones y otras miniaturas individuales cuya potencia de unidad dependa de su número de heridas, se sigue la misma regla. Si se reducen al 25% o menos, aportan la mitad de sus puntos al rival.





