Una niebla peculiar, espesa, casi imposible de respirar.
Fecha: 18 de julio de 2026, LUF.
Tipo: 1 vs 1, 1600 pts por ejercito.
⚔️ ESCENARIO IV – “LAS BRUMAS DEL DESTINO”
La conquista de los monolitos tuvo consecuencias inesperadas.
A medida que más piedras antiguas eran reclamadas, estudiadas o profanadas, la red arcana de Albion reaccionó de formas que ni los Arúspices ni los Emisarios Oscuros habían previsto. Las corrientes mágicas que recorrían la isla comenzaron a agitarse y, durante varias noches, extrañas luces pudieron verse danzando entre los menhires. Entonces llegaron las brumas.
No eran las nieblas ordinarias de Albion, sino algo mucho más antiguo y perturbador.
Surgieron desde el interior de la isla y descendieron sobre costas, bosques y colinas, cubriendo el paisaje con un manto blanco y silencioso. Los sonidos se apagaban en su interior, las distancias parecían alterarse y más de un explorador juró haber caminado durante horas para terminar exactamente donde había comenzado. Algunos afirmaban escuchar voces en lenguas olvidadas; otros aseguraban haber visto sombras moviéndose entre la niebla, demasiado grandes para ser humanas.
Los Arúspices comprendieron con horror que las antiguas defensas de Albion estaban reaccionando. La isla, herida por las luchas en torno a los monolitos y alarmada por la creciente presión del Caos, estaba desplegando nuevamente sus velos protectores. Pero aquellas brumas ya no distinguían entre invasores y defensores.
Los Emisarios Oscuros, por su parte, interpretaron el fenómeno como otra señal de la debilidad de la red de menhires. Si las antiguas protecciones se activaban de forma tan violenta, significaba que algo estaba cambiando en las profundidades de Albion. Algo se estaba agitando.
Las líneas de abastecimiento quedaron interrumpidas. Los mensajeros desaparecieron. Campamentos enteros perdieron contacto con sus aliados. Pequeñas columnas de soldados avanzaban guiándose únicamente por antorchas y vagas referencias del terreno, sin saber qué se ocultaba más allá de unos pocos pasos.
Fue entonces cuando comenzaron los encuentros.
Patrullas del Orden emergían de la niebla solo para descubrir guerreros del Caos a escasos metros de distancia. Bandas de saqueadores se topaban inesperadamente con exploradores imperiales. Viejos enemigos y desconocidos chocaban entre sí en claros, ruinas y senderos perdidos, sin haber planeado jamás combatir en aquel lugar.
La guerra por Albion entraba en una nueva fase.
Ya no se luchaba por conquistar o defender un territorio concreto.
Ahora se luchaba simplemente por sobrevivir, orientarse y encontrar un camino a través de las brumas.
Porque en Albion, cuando la niebla reclama la tierra, incluso los mejores planes desaparecen.
Y en las profundidades de aquel manto blanco y sobrenatural, algo observaba a los intrusos con creciente interés.
Reglas especiales: Reglas adicionales para armar el ejercito en este escenario
- Máximo de 2 unidades con la regla volar
- Máximo de 1 unidad con la regla behemoth (coloso)
- Mínimo de una unidad de infantería no hostigadores de potencia 15
- 1600 puntos por ejercito
- 1 SOLO: no se pueden repetir unidades, se entiende por unidades a cada opción de la lista de ejército, independientemente de cómo vayan equipadas o montadas.
- NIEBLA: Despliegue Oculto (ver abajo)
- Encuentro en la Niebla: Todas las batallas se decidirán el mismo sábado 18/7, mediante sorteo entre los presentes, es importante que todos podamos estar ese dia!
- Emboscar: 1 sola unidad podrá usar la regla emboscar en esta batalla (1 héroe cuenta como 1 unidad)
Reglas del libro Matched Play Guide 2025:
Grand melee
- No se puede gastar más del 25% de los puntos en una sola unidad o en un solo héroe
- 0-1 Hechicero nivel 3 cada 1000 puntos
- 0-1 Hechicero nivel 4 cada 2000 puntos
- No se podrán usar personajes especiales, mercenarios, o aliados en las primeras 4 fechas
- Se podrán usar las listas de Renegade / square base de la versión 1.5
ESCENARIO

- En este escenario se usarán 6 elementos de escenografía
- Tamaño de la mesa: 180 x 120 cm
- Duración: 6 turnos.
Tipo de despliegue:
- Despliegue Oculto: Cada jugador debe dibujar su despliegue en el mapa, antes de saber quien será su oponente.
- Luego de estar definidos los cruces, cada jugador despliega en simultáneo según el dibujo que realizó previamente en el mapa.
- En el mapa debe figurar el despliegue de todas las unidades, incluido los exploradores, y los que emboscan pero inician desplegados de forma normal.
- El jugador con menos unidades (los héroes y máquinas de guerra cuenta como una unidad cada uno) tendrá un +1 para empezar la batalla.
PUNTOS DE VICTORIA
- Unidades exterminadas o que han huido del campo de batalla: 100% de sus puntos
- Matar al general: 100 puntos
- Estandarte capturado (muerto en combate o alcanzado en persecución): 50 puntos
- Portaestandarte de batalla muerto o huyendo: 50 puntos
- Unidades que están huyendo al final de la batalla: 50%
- Las unidades reducidas al 25% o menos dan el 50% de sus puntos
- Para dragones y otras miniaturas individuales cuya potencia de unidad dependa de su número de heridas, se sigue la misma regla. Si se reducen al 25% o menos, aportan la mitad de sus puntos al rival





